逃走中予想ゲーム The RealTime
開催するかどうかは全くの未定だけどルールだけ組んでみた。
多分やらない
★逃走者3人にベット
きっかり3人を指定してください。あえて少なく指定しても良いことはありません。
★ベットした逃走者が獲得した『時間賞金』と同額を獲得
ベットした逃走者が逃げ切れば満額、自首をすればその額を獲得します。
※これ以降、全ての例で『90分・200円/秒=108万』として説明します。 例1:108万獲得・108万獲得・108万獲得 →108万 + 108万 + 108万=324万c 例2:108万獲得・108万獲得・36万自首 →108万 + 108万 + 36万=252万c
★確保されたら÷10
ベットした逃走者が確保された場合、
「確保された瞬間の時間賞金÷10(100未満切り捨て)」分を獲得します。*1
例3:18万確保・36万確保・108万獲得 →18万÷10 + 36万÷10 + 108万=113万4000c
2017/07/10 追記 簡略化ルール
☆確保されたら0
ベットした逃走者が確保された場合、その逃走者の払い戻しはありません。例3:18万確保・36万確保・108万獲得 →0 + 0 + 108万=108万c
★エスケープ
このゲームでは5分刻みでの『エスケープ』が可能です。
エスケープ宣言をしていた場合、その時点で残っている逃走者が全て自首したものとして計算します。
例4:40分(=60万)でエスケープ/残存・残存・18万確保 →60万 + 60万 + 18万÷10 =121万8000c
ただし、エスケープ宣言よりも前に自首成立済みの逃走者についてはそちらを優先します。
例5:40分(=60万)でエスケープ/残存・36万自首・18万確保 →60万 + 36万 + 18万÷10 =97万8000c
☆残存の判定について
原則として『ゲームタイマー上で残りn分が終わった瞬間([n-1]分59秒になった瞬間)』に
『その逃走者が本戦に参加していたか(≒自首が行えたか)』を基準とします。
ただし、前半・後半制度でのシード権やセーフティボックスなどといった、
『逃走者自身が自首不可能な状況』の場合も、本戦に参加しているものとして扱います。
例6:60:00確保→残り65分までのエスケープが有効(残り60分以降のエスケープは無効) 例7:59:59確保→残り60分までのエスケープが有効 例8:60:00でタイマー停止中に確保/残り55:00からのタイマー逆転の最中、残り60:00に確保 =いずれも60:00確保とみなし、残り65分までのエスケープが有効(60分以降は無効)
例外として、逃走者が復活した場合はより遅い方の確保時間をベースとします。
例9:60:00確保・50:00復活・44:59再確保→45分までのエスケープが有効
☆『時間賞金』=『純粋なゲームタイマー上の賞金』
個人ごとのボーナスは原則として含めず、全体に関わるもののみをベースとします。
よって、逃走者が得をしてもプレイヤーは得をしない…といった状況も発生し得ます。
『時間賞金』に関わるもの:賞金単価アップ/ダウン・賞金リセット・全体ボーナス*2 該当しないもの:ペアベストを着た相方が賞金獲得・牢獄内での予想ゲーム・裏切り者などの個人ボーナス (特殊なもの:ボーナスステージ・アルティメットルールなどでの増額分)
☆『ボーナスステージ』『アルティメットルール』について
本来のゲーム終了後の確保については÷10とはならず、時間いっぱいぶんで計算します。
ただし、ダブルアップなどが発令した場合については、増えた分の賞金のみを適用します。
例10:3人が時間いっぱいまで逃げ切り(108万相当)、さらにそのうちの1人が賞金2倍(216万)に。 →108万 + 108万 + 216万=432万c
☆ニセ逃走者など
ベットした逃走者がニセ逃走者などでそもそも賞金を得る権利が無かった場合、
該当するベットは一律『0c』の払い戻しとなります。
◆その他
ベットした逃走者が『なんらかの事情』で居なかったことにされた場合、
該当するベットをしたプレイヤーは5000兆c獲得の上で失格となります。
スコアタチキンレース『Aaaaaaaaa!!!!』草案
裏コンセプト:初心者から上級者までが同時に戦える(対等とは言ってない)
★基本ルール
◇スコアアタック。スコアの高い方が勝ち。
◇習/楽/踊/激のどの譜面を選んでもOK。(鬼は不可)
◆ボーダー以上のスコアは即失格!
└習:79万(A-) 楽:80万(A) 踊:85万(A+) 激:89万(AA-)
└ボーダーラインは難易度によって異なるため、上位譜面を選ぶとアドバンテージが発生しうる。
└スコアがボーダー以上の場合はEランクでも失格!
└『失格』したプレイヤーは復活の権利が消滅する。
◇失格となっていない場合でも、Eランクはクリアより下として扱う。
★予選:スコアを隠さずに行う
◇[主催指定の課題曲]1曲のスコアを競う。
◇上位[2の乗数]名がトーナメント進出。
◇予選順位は決勝に至るまで重要な役割を果たす可能性がある。
◆ボーダー以上のスコアは即失格!
★本戦:スコアを隠して行う
◇2人対戦のトーナメント
◇選曲は互いに1曲ずつ行い、2曲の合計スコアの高い方が勝利。
◇譜面難易度を対戦相手と同じにする必要はない。
└前述の通り、別の譜面を選んだ場合は上位譜面にアドバンテージが発生しうる。*1
◆ボーダー以上のスコアは即失格!
└どちらかが失格となった場合はそこで試合終了
◆両者がボーダー以上の場合は共に失格!
└この場合は同組直前の敗者から、予選スコア上位の方が復活。
└該当者がいない場合、予選の次点から順次繰り上がりで復活。
★決勝戦:スコアを隠して行う
◇規定ポイント先取で優勝!(2p〜3p)
◇スコアの高かった方/対戦相手が失格:1p
◇同点=両者に1p
└同時に規定ポイントに達した場合はサドンデス。*2
◆ボーダー以上のスコアは即失格!
◇失格者が発生した場合、トーナメント上位>予選スコア上位の順に復活する。
└両者失格の場合は2人復活となる
□決勝での選曲
└最初は互いに1曲ずつ選曲。
└3曲目以降はポイントリードされている方が選曲。
└同ポイントの場合は予選スコア上位が選曲。
└譜面難易度を対戦相手と同じにする必要はない。
◇1人を除いて全員が失格となった場合、1pでも持っていればそのまま優勝!
└0pだった場合、課題曲『A』*3(難易度不問)をプレーし、ボーダー未満なら優勝!
└ボーダー以上や、Eランクの場合は失格!
◆全参加者が失格となった場合、発案者である2KBの優勝とする。*4
チーパスさん所のGet Luckyをざっくり訳してみたよ!
エキサイト片手に頑張ってみました。
割と単純なルールだったからか意外とすんなりできた、筈。
問題はフレーバーテキストかなぁ…。
http://www.cheapass.com/freegames/getluckybeta
続きを読む賢龍ヶ崎杯・6月
というわけで大会。
なんとなくハンタースタイルで行ってみたり、
準決勝用のジャンル・形式カードを巨大化させる等の出オチを2つほど。
試合のほうは1回戦敗退。3位を対象に2位との得点差で4人復活のところ、5位。
『あ め お さ ん』のキューブを単独取れたので満足していたので、
いつも以上に勝ち負けにはこだわっていなかったにだが、結果がこうだったとなるとやはり悔しい…w
で、俺の試合自体より重要なこと。
「iPhone(TwitCasting)を使ってWeb配信ができるのではないか」。
コレを当日朝思いつき、突貫でやってみたところ、少なくともtwitter上では好評でびっくり。
正直iPhoneカメラの画質なめてた。反省してまーす。
ただやはり課題はバッテリ。エネループたんが一生懸命頑張ってるのに『バッテリからの供給<消費』ってwww;
タダでさえ3GS推薦アプリだったので3Gだとなおさら電池が減るのだろうか。
やはりカッとなってiPhone4にするしかないのか…?(←